Yogyakarta, Ruang Rasa dan Reka.

Di sinilah tradisi bertemu imajinasi,
menyapa dunia dengan karya tanpa batas.

Nama EKRAF:

Tentang

Satu Data Ekonomi Kreatif

"Satu Data EKRAF DIY merupakan website database yang dibuat oleh Dinas Pariwisata DIY untuk lebih mengenali para pelaku Ekonomi Kreatif yang terdiri dari 17 sub-sektor, serta sebagai sarana pemerintah provinsi dan daerah untuk memberikan fasilitasi kepada para pelaku EKRAF, seperti: Fasilitas ruang kreatif, Fasilitas bimbingan teknis, Fasilitas kegiatan, Fasilitas HKI, Fasilitas pendanaan, Dukungan aplikasi. Selain itu, Satu Data EKRAF juga bertujuan untuk memberikan pendampingan atau roadmap pengembangan kepada pelaku EKRAF dengan memberikan tingkatan TIER yang terdiri dari: Tier 1, Tier 2, Tier 3, dan Tier 4, agar bisa menjadi mentor atau pendampingan untuk sesama pelaku EKRAF yang ada di Daerah Istimewa Yogyakarta."

Support From

Dinas Pariwisata
Daerah Istimewa Yogyakarta

Pelaku Ekraf

Highlight Ekraf

Jogja Value & Wisdom Festival (JVWF) 2025

Jogja Value & Wisdom Festival (JVWF) 2025 adalah ajang kreatif yang menggabungkan kekuatan budaya, otomotif, dan ekonomi kreatif dalam satu panggung kolaboratif di Yogyakarta. Digelar di GIK UGM pada Juli 2025, festival ini menjadi ruang bertemunya komunitas kreatif, pelaku UMKM, dan penggemar otomotif, dengan berbagai pameran, talkshow, dan instalasi interaktif. JVWF tidak hanya mengangkat potensi lokal, tapi juga memperkuat posisi Yogyakarta sebagai pusat inovasi dan kota festival bertaraf nasional.

Teuku Riefky Harsya
Menteri Ekonomi Kreatif RI

Kuliner

Subsektor kuliner mengolah kreativitas dan budaya lokal dalam penyajian makanan dan minuman, menghadirkan inovasi cita rasa dan pengalaman unik.

01.

Fashion

Subsektor fashion menciptakan inovasi desain busana, menggabungkan estetika, budaya, dan fungsi untuk menghasilkan produk yang berdaya saing.

02.

Kriya

Subsektor kriya menggabungkan keterampilan tangan dan seni tradisional untuk menciptakan produk fungsional dan bernilai estetika tinggi.

03.

Seni Pertunjukan

Subsektor seni pertunjukan menyajikan ekspresi artistik melalui teater, musik, dan tari untuk menghibur serta menyampaikan pesan budaya.

04.

Fotografi

Subsektor fotografi menangkap momen visual dengan kreativitas, menghasilkan karya artistik yang menyampaikan cerita dan pesan.

05.

Musik

Subsektor musik menciptakan dan mengekspresikan karya melalui suara, menghasilkan harmoni yang menginspirasi dan menghibur.

06.

Seni Rupa

Subsektor seni rupa mengekspresikan ide dan emosi melalui medium visual, menciptakan karya estetis yang memikat dan bermakna.

07.

Desain Komunikasi Visual

Subsektor desain komunikasi visual menggabungkan elemen grafis dan visual untuk menyampaikan pesan secara kreatif dan efektif.

08.

Pengembang Permainan

Subsektor pengembang permainan menciptakan pengalaman interaktif yang menggabungkan teknologi, narasi, dan desain visual, menghadirkan dunia virtual yang memikat, mendidik, dan menghibur.

09.

Arsitektur

Subsektor arsitektur merancang dan membentuk ruang melalui struktur dan estetika, menciptakan lingkungan yang fungsional, indah, dan menginspirasi kehidupan sehari-hari.

10.

Desain Interior

Subsektor desain interior menciptakan dan menata ruang melalui elemen visual dan fungsional, menghasilkan suasana yang estetis, nyaman, dan mencerminkan karakter penghuninya.

11.

Desain Produk

Subsektor desain produk menciptakan dan merancang benda fungsional melalui estetika dan inovasi, menghasilkan karya yang memperkaya kehidupan sehari-hari dan memenuhi kebutuhan pengguna.

12.

Film, Animasi & Video

Subsektor film, animasi, dan video menciptakan dan mengekspresikan karya melalui gambar bergerak, menghasilkan narasi visual yang menggugah emosi, menginspirasi, dan menghibur.

13.

Televisi & Radio

Subsektor televisi dan radio menciptakan dan menyampaikan karya melalui siaran audio dan visual, menghasilkan informasi dan hiburan yang menjangkau luas dan membangun koneksi dengan masyarakat.

14.

Periklanan

Subsektor periklanan menciptakan dan menyampaikan pesan melalui strategi visual dan naratif, menghasilkan komunikasi yang memengaruhi, menginspirasi, dan membangun hubungan antara merek dan audiens.

15.

Penerbitan

Subsektor penerbitan menciptakan dan menyebarkan karya melalui tulisan, menghasilkan wawasan yang mendidik, menginspirasi, dan memperluas imajinasi pembaca.

16.

Aplikasi

Subsektor aplikasi menciptakan dan mengembangkan solusi digital melalui teknologi interaktif, menghasilkan kemudahan yang mendukung aktivitas, menginspirasi inovasi, dan memperkaya pengalaman pengguna.

17.